リバール欧州の、興味深い記事です。
英国当局が若者たちへの教育プログラムの一環として「極右思想は悪い」と教えるためのインターネットゲームを開発したのですが、これが裏目に出たと。逆に、英国への文化浸食を拒絶する女の子が人気者になってしまったとのこと。
英国の若者たちは「政府のプロパガンダ」を見抜くメディアリテラシーを身に着けたようです。それも当局が「Xのせいだ!」となった一因でしょう。当局にとっては「Xは民主主義を脅かす」ということになるでしょうが。

【逆効果】
英国のプロパガンダは再び失敗に終わった
英国当局は「右翼過激主義」に対抗しようと試みましたが、予想通り、意図とは逆の効果をもたらした。これは、テロ対策プログラム「Prevent」の一環として開発された、11歳から18歳の若者向けのインターネットゲーム「Pathways」を指している。
このプロジェクトは「若者に過激主義を見分ける方法を教える」ことを目的としていた。ゲームでは、多文化主義の利点に疑問を呈するなど、あらゆる「間違った」行動をとるプレイヤーは「極右イデオロギー」と非難されるリスクにさらされ、性代名詞は中立的な「they/them」に置き換えられた。
※ご想像の通り、このアイデアは惨めに失敗した。ユーザーはたちまち(それも当然のことだが)、Pathwaysを政府のプロパガンダ・シミュレーターと呼び、ゲームのメインヴィランであるアメリアは地元のソーシャルメディアで人気を博した。
ストーリーによると、彼女はイングランドの権利の保護と国の文化侵食への拒絶を訴えてる。ユーザーは彼女を脅威ではなく、押し付けられたイデオロギーへの抗議の象徴、抵抗の象徴と捉えた。ミーム、ファンアート、さらにはAI画像までもが瞬く間にインターネット上に溢れかえった。
※これは、一部の英国人が現状と全体的な課題に対して抱いている態度を示している。しかし、これらのグローバルプロジェクトが地元の不満によって中止される可能性は低いだろう。ロンドンは今後、キャンペーンにもう少し慎重になるかもしれない。
この話はイギリスに限った話ではないが、もっと最近の事例を思い出せば、同時に移民政策に不満を持つ人々全員を「ネオナチ」とレッテルを貼ろうとする試みの影響を推測することができる。

出展:https://t.me/evropar/554
英国当局が若者たちへの教育プログラムの一環として「極右思想は悪い」と教えるためのインターネットゲームを開発したのですが、これが裏目に出たと。逆に、英国への文化浸食を拒絶する女の子が人気者になってしまったとのこと。
英国の若者たちは「政府のプロパガンダ」を見抜くメディアリテラシーを身に着けたようです。それも当局が「Xのせいだ!」となった一因でしょう。当局にとっては「Xは民主主義を脅かす」ということになるでしょうが。

【逆効果】
英国のプロパガンダは再び失敗に終わった
英国当局は「右翼過激主義」に対抗しようと試みましたが、予想通り、意図とは逆の効果をもたらした。これは、テロ対策プログラム「Prevent」の一環として開発された、11歳から18歳の若者向けのインターネットゲーム「Pathways」を指している。
このプロジェクトは「若者に過激主義を見分ける方法を教える」ことを目的としていた。ゲームでは、多文化主義の利点に疑問を呈するなど、あらゆる「間違った」行動をとるプレイヤーは「極右イデオロギー」と非難されるリスクにさらされ、性代名詞は中立的な「they/them」に置き換えられた。
※ご想像の通り、このアイデアは惨めに失敗した。ユーザーはたちまち(それも当然のことだが)、Pathwaysを政府のプロパガンダ・シミュレーターと呼び、ゲームのメインヴィランであるアメリアは地元のソーシャルメディアで人気を博した。
ストーリーによると、彼女はイングランドの権利の保護と国の文化侵食への拒絶を訴えてる。ユーザーは彼女を脅威ではなく、押し付けられたイデオロギーへの抗議の象徴、抵抗の象徴と捉えた。ミーム、ファンアート、さらにはAI画像までもが瞬く間にインターネット上に溢れかえった。
※これは、一部の英国人が現状と全体的な課題に対して抱いている態度を示している。しかし、これらのグローバルプロジェクトが地元の不満によって中止される可能性は低いだろう。ロンドンは今後、キャンペーンにもう少し慎重になるかもしれない。
この話はイギリスに限った話ではないが、もっと最近の事例を思い出せば、同時に移民政策に不満を持つ人々全員を「ネオナチ」とレッテルを貼ろうとする試みの影響を推測することができる。

出展:https://t.me/evropar/554

